В X4: Foundations «квесты» обычно называют взаимозаменяемо «сюжетами», «сюжетными линиями» или «сюжетными квестами» (или комбинацией из данных названий). Это многошаговые скриптовые цепочки миссий, которые обеспечивают как развлечение (что-то делать в игре), так и конечный результат (что-то меняется в политическом/военном состоянии галактики на основе решений игрока).
Каждый из сюжетов независим, и все они необязательны, хотя некоторые из них требуют завершения какого-либо другого перед его началом (об этом ниже).
Сюжетные линии — это попытка разработчиков ввести в игру некоторые сюжетно-ориентированные действия для людей, которым это интересно, но которые являются новичками. Они добавляют сложность и изюминку, но не открывают новые функции или игровой процесс.
Завершение сюжетной линии обычно приводит к изменению положения, организации или статуса среди различных фракций в игре. При отсутствии дипломатической системы, помимо репутации игрока, эти сюжетные линии являются единственным реальным средством для осуществления существенных изменений в дипломатии фракций в X4. Тем не менее, эффекты ограничены, пока в игре отсутствует система дипломатии.
Обратите внимание, что отдельные шаги в сюжетной линии отображаются в интерфейсах ваших миссий, над другими (несюжетными) миссиями. Система случайно генерируемых несюжетных миссий описана в статье Миссии.
Ниже приведен список основных сюжетных линий (включая те, что добавлены в дополнениях), а также как/где их найти или активировать, в том числе известные предварительные условия.
Главная / Штаб-квартира игрока
Требования: нет
Активация: Зависит от начала игры и от того, установлено ли дополнение X4: Kingdom End.
С дополнением X4: Kingdom End:
- по умолчанию: полет в сектор Край Еретиков.
- альтернатива: для начала игры за Землян/Пионеров следуйте подсказкам миссии, когда они будут даны, и окажитесь на проекте в секторе Триумф Бреннана.
Без X4: Kingdom End:
- по умолчанию выполняется сканирование утечек сигнала со станции ближним сканером (shift+2) до тех пор, пока не начнется разговор с Бороном.
Торговая революция Хатиквы
Требования: нет
Активация: Летать где угодно около сектора Выбор Хатиквы.
Прохождение Торговая революция Хатиквы
Гражданская война Паранидов
Требования: завершенная история Хатиквы, Дал Буста в штабе игрока и положительные отношения с фракциями HOP и PAR (не менее -9 у одной и не менее +10 у другой).
Активация: Дал Буста свяжется с вами.
Прохождение Гражданская война Паранидов
Гражданская война Сплитов
Требования: дополнение X4: Split Vendetta, завершенная история Хатиквы, Дал Буста в штаб-квартире игрока и положительные отношения с фракциями ZYA и FRF (не менее -9 и не менее +10).
Активация: Дал Буста свяжется с вами.
Прохождение сюжета Гражданская война Сплитов
Защитники Солнца
Требования: дополнение X4: Колыбель человечества, репутация +5 с фракцией TER
Активация: прилететь в земной сектор (например, в Пояс Астероидов)
Обратите внимание, что начало игры Земной Кадет автоматически переносит вас в эту историю.
Тайные операции Землян
Требования: дополнение X4: Колыбель человечества, завершение миссии «Защитники Солнца» для начала, штаб-квартира игрока в конечном итоге
Активация: поговорить с терранским контактом (женщиной-заговорщиком из Защитников Солнца).
Прохождение сюжета Тайные операции терранов
Расследование Яки
Требуются: дополнение X4: Колыбель человечества, завершение миссии «Защитники Солнце» для начала, штаб-квартира игрока в конечном итоге
Активация: поговорить с контактным лицом Терранов (той самой женщиной из числа Защитников).
Прохождение Судьба пиратов Яки
Эмпирейские псы («VIG»)
Требования: дополнение X4: Tides of Avarice, наличие нелегального предмета в личном инвентаре или в грузе корабля.
Активация: прилететь в сектор Windfall I.
Обратите внимание, что игровой старт Captured автоматически начинает этот сюжет.
Нортривер («Алчность»)
Требования: дополнение X4: Tides of Avarice, для начала ничего нет, в конечном итоге штаб-квартира.
Активация: прилететь в сектор Avarice I.
Примечание: События происходят, когда вы впервые входите в сектор Avarice. Если вы проигнорируете сообщение о корабле, терпящем бедствие, вы можете не смочь начать этот сюжет, вернувшись позже. Для этого требуется корабль, который уже присутствует в Avarice, и игнорирование миссии может привести к уничтожению этого корабля до вашего возвращения.
Примечание: в Windfall III есть тизерная миссия «Кража воды». На самом деле это не часть сюжета Avarice/Northriver, и её можно проигнорировать при желании. Её функция — подготовить почву с некоторой сюжетной информацией и побудить вас посетить Avarice I.
Прохождение сюжета X4: Tides of Avarice
Дрейфующие Провинции («Борон»)
Требования: дополнение X4: Kingdom End
Активация: полёт возле спящих врат в секторе Край Еретиков.
Обратите внимание, что игровой старт за Борона запускает этот сюжет автоматически.
Прохождение сюжета X4: Kingdom End
Прохождение X4: Hyperion Pack
Требования: дополнение X4: Hyperion Pack
Активация: полёт в любом секторе в 2-3 прыжках около новой системы под названием Третье Искупление.
Прохождение сюжета Прохождение X4: Hyperion Pack
Прохождение X4: Envoy Pack
Требования: дополнение X4: Envoy Pack
Активация: полёт по кольцевой магистрали вокруг секторов базовой игры (не принадлежащих Аргону), пока не поступит звонок от человека, терпящего бедствие, после чего начнётся квест.
