Публичное бета-тестирование Обновления Империи 9.00 для X4: Foundations

Разработчики с радостью объявляют о запуске публичного бета-тестирования X4: Foundations Обновление Империи (9.00)! Это бесплатное крупное обновление включает множество новых функций и переработок, которые влияют на боевую систему, а также на взаимодействие со стратегией и экономикой игры.

Обновление Империи включает масштабную балансировку сотен видов оружия, кораблей и щитов, а также серьезные улучшения боевой системы, которые проверят ваши навыки пилотирования. В сочетании с другими улучшениями ИИ сражения станут более динамичными, сложными и захватывающими.

Помимо комплексных внутренних улучшений боевой системы, разработчики также реализовали давно запрашиваемую функцию Приоритетные приказы, позволяющую быстро отдавать команды, чтобы вам было еще проще управлять флотом в разгар более сложных сражений Обновления Империи! Кроме того, новый конвейер ресурсов позволил улучшить визуальное качество кораблей и расширить разнообразие их оснащения в обновлении 9.00.

С этим обновлением появляются и несколько значимых небоевых нововведений: корабли хааков теперь можно перерабатывать в универсальный новый товар, который добавляет дополнительный слой в экономику, а cущественная переработка системы ресурсных зон меняет то, как появляются новые ресурсы после истощения ресурсной области.

Это обновление также включает новый модуль станции Демонстрационный зал кораблей — для коллекционеров, улучшения интерфейса и карты, более проработанные NPC-станции, подчеркивающие идентичность фракций, и многое другое.

Более подробную информацию и полный список изменений можно найти в этой новостной статье. Присоединяйтесь к нашему сообществу, чтобы быть в курсе новостей!

Боевая механика

Самые крупные изменения в боевой системе скрыты под капотом. Разработчики тщательно проработали ряд мелких проблем с прицеливанием оружия. Каждое улучшение само по себе относительно небольшое, но в совокупности эти усилия должны заметно улучшить ощущение и результаты боев:

  • Точность турелей значительно улучшена.
  • Эсминцы активнее используют свои главные орудия, при этом выигрывая от улучшений управления и турелей.
  • ИИ прицеливание пилотов стало более органичным. В зависимости от мастерства пилота, маневры уклонения и обстрела более эффективны для сбивания цели.

Обновление 9.00 также включает ряд более заметных боевых нововведений:

  • Теперь у кораблей может быть показатель нагрева оружия; например, корабли с большим количеством орудий могут перегреваться быстрее.
  • Аналогично, корабли теперь могут иметь модификаторы щита для увеличения мощности или скорости перезарядки.
  • Основные характеристики двигателей, щитов и оружия теперь отображаются на экране комплектации корабля.
  • Торпеды теперь можно наводить на цель, а перехват ракет в целом улучшился.
  • Перезарядка боеприпасов теперь отображается в HUD.

Движение флагманских кораблей

В дополнение к улучшениям прицеливания оружия в версии 9.00 команда вложила не меньше усилий в переработку движения флагманских кораблей. В совокупности эти изменения значительно влияют на их боевые характеристики.

Перебалансировка кораблей

Разработчики изменяют как физический размер оружия на кораблях классов S и M, так и правила их установки. Это не только улучшит визуальное восприятие, но и позволит настроить совместимость оружия. Самый важный эффект заключается в том, что новые корабли смогут использовать старое оружие, а старые корабли — новое.

Это обновление включает полную перебалансировку более 200 видов оружия и турелей, свыше 90 щитов и многих из наших более чем 200 кораблей. Здесь цель состоит в том, чтобы устранить несоответствия, добавить больше тактической глубины и более интуитивно распределить сильные и слабые стороны:

  • Цены будут лучше отражать уровень качества кораблей и оборудования.
  • Большие корабли теперь менее уязвимы для мелкого оружия.
  • Корабли с тяжелой броней и мощными щитами теперь являются более жизнеспособным вариантом.
  • Турели теперь заметно отличаются в зависимости от фракции.

Переработка Хаака

С выходом версии 9.00 обломки кораблей хааков классов S и M теперь можно перерабатывать. Новый цикл переработки приводит к производству Аллографина — трансмутируемого товара, который можно использовать при производстве кораблей и оборудования. При наличии Аллографин трансмутируется, заменяя любые товары, которых нет в наличии, предоставляя альтернативные способы управления дефицитом.

Для производства Аллографина требуется Нивидий, что создает повышенный спрос на Нивидий и открывает новые торговые возможности, особенно для предпринимателей в сфере добычи. Некоторые NPC-фракции по всей сети врат будут строить специализированные станции переработки для использования этого нового ресурса.

Изменения визуального вида и модульной конструкции кораблей

Двигатели и щиты теперь являются частью моделей кораблей классов S и M, что улучшает общий внешний вид отдельных кораблей и значительно увеличивает разнообразие модулей, которые эти корабли могут оснащать. Хотя это оборудование больше не влияет на внешний вид кораблей, это изменение позволяет нам создавать более продуманные и последовательные визуальные идентичности для всего флота.

Все корабли классов S и M (до Kingdom End) также получили обновление расположения точек установки, что позволяет, например, кораблям боронов и Содружества использовать модули друг друга и устанавливать более мелкое оружие/турели. В рамках этой работы все средние турели, используемые кораблями класса M, были полностью переработаны с нуля.

Приоритетные приказы

Приоритетные приказы — это новая функция, созданная по просьбам игроков, позволяющая быстро отдавать команды в стиле RTS в динамичных ситуациях. Приоритетные приказы всегда выполняются раньше обычных, что означает, что дни, когда приходилось вручную менять список команд, чтобы корабль сразу что-то сделал, наконец-то закончились!

Игроки могут отдавать приказы и ставить команды в очередь с карты с помощью [CTRL] + [правый клик], отдавать приоритетные приказы, используя [SHIFT] + [правый клик], или ставить в очередь приоритетные приказы, используя [CTRL] + [SHIFT] + [правый клик], как по отдельности, так и в комбинации.

Эти модификаторы можно использовать для установки путевых точек на карте или для постановки в очередь/приоритетную очередь любых команд в меню приказов. Хотите быстро починить корабль, подобрать запертые контейнеры или атаковать конкретную цель, не разбираясь с вашей сложной очередью команд? Теперь это возможно.

Это сопровождается изменением поведения меню приказов: теперь оно будет перезаписывать все поставленные в очередь команды, если не используется модификатор. Игроки могут при желании инвертировать это поведение меню, чтобы избежать случайного перезаписывания очереди команд и сохранить прежнее поведение.

Улучшенный выбор целей для поверхностных элементов

Начиная с версии 9.00 бета 1 при выборе капитального корабля или станции сначала будет выбран сам объект — независимо от того, кликаете ли вы по корпусу, конструкции, поверхностному элементу или целевому прямоугольнику. После выделения объекта вы сможете кликнуть по отдельным поверхностным элементам, чтобы прицеливаться именно в них. Это изменение вводит более четкую иерархию выбора, призванную сделать прицеливание более предсказуемым и удобным.

Модуль демонстрационного зала кораблей

В обновлении 9.00 появляется новый модуль станции — демонстрационный зал кораблей. Этот модуль позволяет стильно хранить и демонстрировать ваши любимые корабли. В зависимости от того, какой модуль вы построите, на нем можно будет выставлять только корабли размера S или S и M. Просто причаливайте самостоятельно или отдайте команду одному из пилотов, и корабль будет оставаться в демонстрационном зале неограниченное время.

Один или несколько модулей демонстрационного зала можно присоединить к уже существующей станции, принадлежащей игроку, либо использовать модуль самостоятельно для создания отдельной демонстрационной станции. Настоящие коллекционеры кораблей могут даже захотеть построить целый комплекс, состоящий из нескольких модулей демонстрационного зала, чтобы любоваться своей армадой приобретений.

Стоит отметить, что если модуль демонстрационного зала будет уничтожен или демонтирован, все выставленные на нем корабли будут утрачены.

Изменения в пользовательском интерфейсе и меню карты

Помимо некоторых общих изменений визуального стиля, распространяющихся на все области игры, разработчики сосредоточились на внесении более конкретных изменений в меню экрана карты. Эти корректировки расположения элементов и способа отображения определенной информации направлены на улучшение читаемости, при этом структура представленной информации в основном осталась прежней.

Разработчики будут учитывать полученные отзывы по этим изменениям, чтобы использовать их для следующей итерации не только для экрана карты, но и для других меню в будущих обновлениях.

Улучшенный дизайн NPC-станций

В предыдущих обновлениях позволялось NPC-фракциям строить крупные станции. В этом обновлении Egosoft расширяют эту функциональность, позволяя ИИ фракций использовать и развивать заранее определенные планы строительства станций. Станции, построенные по этим планам, будут более визуально целостными и проработанными, чем станции, создаваемые стандартным методом, и позволят дизайнерам более ясно выразить уникальную философию дизайна и визуальную идентичность каждой фракции.

Капитальная перестройка добывающего региона

Разработчики полностью переработали управление ресурсными зонами, чтобы повысить их эффективность с точки зрения производительности и использования памяти, а также чтобы получить лучший контроль над распределением ресурсов и предложить вам более увлекательный игровой процесс.

Распределение ресурсов в регионе теперь происходит иначе: ресурсы локализованы, а не разбросаны по всему региону. Когда ресурсная зона истощается, новые ресурсы могут появиться в другой части региона. Это создает новую динамику добычи, при которой ресурсные зоны нужно сначала найти, прежде чем их можно будет использовать, и приводит к значительно большей вариативности доступности ресурсов, поскольку шахтеры ищут наиболее эффективные места для добычи.

Что дальше?

Как и с предыдущими крупными обновлениями, разработка не прекращается с запуском публичного бета-тестирования. Этот этап является важной частью процесса, и разработчики намерены продолжать дорабатывать обновление, опираясь как на собственные идеи, так и, что не менее важно, на ваши наблюдения.

Поэтому нас всех приглашают протестировать бета-версию (если крепкие нервы 😅). Как поучаствовать в бете, можно узнать из этой инструкции.

Мы приглашаем вас делиться своими мыслями и впечатлениями о публичной бете в комментариях, чтобы помочь разработчикам сформировать финальную версию обновления.

Список изменений

  • Новая функция: Система приоритетных приказов.
  • Новая функция: Система стабилизации круизных двигателей.
  • Новая функция: Серьёзная перебалансировка оружия и ракет.
  • Новая функция: Выделенные слоты для ракетных установок на некоторых кораблях S/M.
  • Новая функция: Большая часть оборудования теперь взаимозаменяема между кораблями S/M всех рас Содружества.
  • Новая функция: Переработка системы распределения ресурсов для улучшения разведки и добычи.
  • Новая функция: Переработка обломков кораблей Хааков, обеспечивающая новый трансмутируемый ресурс под названием Аллографин.
  • Новая функция: Модуль демонстрационного зала S/M кораблей игрока для станций.
  • Новая функция: Обновленный пользовательский интерфейс.
  • Добавлены модификаторы тепловыделения и защиты для некоторых корпусов кораблей.
  • Добавлены ограниченные чертежи для некоторых уникальных кораблей, позволяющие восстановить их в случае потери.
  • Добавлена ​​возможность передачи флотов и станций в отдел подготовки к миссиям для выполнения соответствующих заданий.
  • Добавлено управление участками под станции в меню строительства станций.
  • Добавлены ссылки на статьи и информацию о производственных модулях со страниц товаров в Энциклопедии.
  • Добавлена ​​поддержка кнопок на плечах контроллера в меню крафта.
  • В меню инвентаря игрока добавлен обзор предметов, хранящихся в сейфе. В меню «Взаимодействие с кораблями» добавлены описания положения кораблей.
  • Добавлена ​​подробная информация об оборудовании в меню строительства и модернизации кораблей.
  • В статьи о движке в энциклопедии добавлен множитель ускорения Boost Acceler.
  • Добавлена ​​опция, позволяющая настроить камеру так, чтобы она не вращалась вместе с объектом во внешнем поле зрения.
  • Добавлены целевые элементы для торпед.
  • Добавлена ​​информация о перезарядке обоймы на HUD оружия.
  • Добавлены подсказки о тормозном пути в индикатор скорости.
  • Добавлены сочетания клавиш для связи и информации при работе с элементами поверхности.
  • Добавлен альтернативный способ получения достижения «Что самое лучшее в жизни» — дипломатическое вмешательство.
  • Добавлен звуковой эффект для выделения вариантов в выпадающих списках.
  • Добавлена ​​панель подсказок для ввода.
  • Добавлена ​​поддержка генерации кадров AMD FSR.
  • Добавлена ​​встроенная поддержка Wayland для Linux.
  • Удалена возможность подбирать несовместимые ракеты.
  • Удалили некоторые разросшиеся растения в офисах представителей фракции.
  • Улучшен выбор вариантов выполнения заданий на станциях для более точного соответствия типу станции.
  • Улучшено прогнозирование прицеливания оружия и башен.
  • Повышена точность стрельбы из бозонного копья, масс-драйвера и аналогичного оружия. Повышена точность стрельбы из лучевых турелей при защите от ракет.
  • Улучшено перемещение и выравнивание крупных боевых кораблей относительно целей, не являющихся станциями.
  • Улучшена боевая маневренность крупных кораблей против станций.
  • Улучшена способность крупных кораблей избегать попадания в зону действия башенных орудий.
  • Повышена эффективность ударных атак истребителей класса «земля-машина» по целям типа «крупный корабль».
  • Усовершенствованная поэтапная стыковка подчиненных истребительных крыльев на авианосцах.
  • Улучшено распределение членов флота при атаке нескольких целей.
  • Улучшен порядок исследования для нескольких кораблей, исследующих один и тот же сектор.
  • Улучшено поведение буксира в случае повреждения металлолома во время его транспортировки.
  • Улучшено поведение кораблей, чтобы они избегали уничтожения крупных боевых кораблей, которые пытаются вывести из строя.
  • Улучшены режимы работы турелей: сначала атакуйте крупные боевые корабли, затем истребители, а потом стреляйте ракетами.
  • Улучшенные боевые характеристики истребителей, вооруженных малокалиберным оружием.
  • Улучшено применение торпед истребителями в бою.
  • Улучшен баланс количества членов экипажа, покидающих уничтоженные корабли, принадлежащие игрокам.
  • Улучшено использование беспилотников для защиты станций.
  • Улучшена структура станций Хааков для более эффективного игрового процесса разрушения.
  • Улучшено освещение и дверной проём в транспортерном отсеке.
  • Улучшено меню быстрого перемещения за счет выделения целей миссии.
  • Улучшены всплывающие подсказки при наведении курсора мыши на суммы автоматической покупки/продажи в меню «Логический обзор станции».
  • Улучшено визуальное оформление и структура журнала транзакций.
  • Улучшен поиск по энциклопедии за счет автоматического выбора первого результата.
  • Улучшена навигация по энциклопедии с добавлением ссылок в панели с подробной информацией.
  • Улучшен выбор основных кораблей и надводных элементов на HUD.
  • Улучшена поддержка контроллера в меню управления графиком.
  • Улучшен эффект горизонта событий на затворе.
  • Улучшен эффект усиления.
  • Улучшен эффект выхлопа системы круизного движка.
  • Улучшена различимость цвета выхлопных газов двигателя.
  • Улучшена визуальная согласованность эффектов оружия.
  • Усовершенствованная система взрыва для установок Хааков.
  • Улучшена четкость изображения фоновых звезд.
  • Улучшена поддержка более широкого спектра конфигураций Linux в новой версии SDL.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой напарник игрока в начале игры за терранского кадета говорил при входе в сектор Венеры, несмотря на то, что не сопровождал игрока.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой миссии по оформлению подписки иногда прерывались при активации.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой миссии «Уничтожить при первом же обнаружении» иногда прерывались сразу после их принятия.
  • В описаниях миссий по строительству стационарных станций иногда некорректно указывается точка зрения Терранского протектората.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выполнение задания не продвигалось после уничтожения Ненасытного Призрака в ходе миссии «Огни судьбы» сюжетной линии Сплита.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой навигация к корабельной консоли на причале авианосца в миссии «Высокая дорога» иногда работала некорректно.
  • Исправлены некорректные указания по прохождению миссии «Гробница патриархов» в сюжетной линии Сплита.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дипломатический форпост зависал, если станция была уничтожена до завершения миссии «Космос Телади» в сюжетной линии «Глашатай королевы».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сюжетная линия не продвигалась, если корабль Телади был уничтожен кем-либо, кроме игрока, в миссии «Взаимодействие с Телади» в рамках сюжетной линии «Пиратская команда».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пиратская база Яки в сюжетной линии расследования Яки возрождалась без модуля «Причал» после уничтожения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пиратская база Яки в сюжетной линии расследования Яки могла быть уничтожена до того, как игрок смог бы решить, атаковать или нет.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой штаб-квартира игрока появлялась повторно при определенных обстоятельствах.
  • Исправлено некорректное требование к лицензии для основной батареи «Феникса».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой автопилот выезжал с магистралей на очень высокой скорости.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой автопилот врезался в станции при определенных обстоятельствах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой корабли не обходили станции при приближении к воротам при определенных обстоятельствах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой корабли двигались быстрее по магистралям при низкой частоте кадров.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой подчиненные не запрашивали срочный ремонт, когда это было необходимо.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой подчиненные, получившие приказ атаковать, иногда игнорировали черные списки.
  • Исправлены ошибки, из-за которых подчиненные получали приказ атаковать от промежуточных командиров, которые не пытались держаться вблизи своего флота.
  • Подчинённые, получившие приказ атаковать от своего командира, преследуют цель, минуя точку, из которой они видят свою цель.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой поведение атаки и отключения путалось, когда командир и подчиненные атаковали разные цели.
  • Стационарные десантные корабли, оснащенные мощными турелями, иногда не ведут огонь по цели, которую захватывают. Участники абордажа, назначенные в состав эскортной группы, потенциально могут атаковать цель абордажа при наличии эскорта. В некоторых случаях пусковые установки управляемых ракет иногда не срабатывали, когда могли бы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой крупные корабли, атакующие станции, неправильно ориентировались относительно цели.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок, управляющий линейными кораблями, не мог автоматически наводиться на другие линейные корабли.
  • Корабли, ведущие огонь по нейтральным целям, которые ранее были враждебными.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой случайные выстрелы по своим между фракциями NPC перерастали в открытый конфликт.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой турели начинали стрелять до полного развертывания.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой крупные добывающие корабли иногда переставали вести огонь из турелей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой буксиры иногда не могли переместиться к затонувшим кораблям, которые хотели забрать.
  • Корабли с функцией «Повторное посещение» позволяют отправлять приказы о посещении мест, где находятся только враждебные станции.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой буксиры, назначенные для разборки металлолома на станциях, которые не могут перерабатывать лом, оставались в своей командной иерархии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой корабль отображался как находящийся за пределами шоссе после входа в него в режиме автопилота.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ремонтные дроны набирали высокую скорость после загрузки сохранений.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оборонительные дроны в строю не вели огонь по крупной цели командира.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дроны иногда не сохранялись в стыковочном положении.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дроны, подававшие сигнал бедствия, двигались очень медленно.
  • Исправлено, когда корабли стоят, повернувшись спиной вниз, в ожидании освобождения доков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой изменения в корзинах товаров автоторговца не вступали в силу немедленно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой двигатели некоторых крупных кораблей не наносили урон более мелким кораблям при воздействии пламени из выхлопных газов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при переработке модулей иногда повторялась часть процесса, если соседние модули также были повреждены.
  • Исправлен чрезмерно прочный корпус на оружейных платформах Хаак.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой астероид исчезал при уничтожении определённой станции ксенонов.
  • Устранение смещенных обломков на небольшом модуле твердого хранилища Сплита.
  • Исправлена ​​непоследовательность проверок отношений между фракциями для опции телепортации при определенных обстоятельствах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой активные персонажи-пилоты отображались в режиме ожидания, когда игрок начинал разговор.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой комплектация мод
  • Улей станции терялась при переста
  • Новке пла
  • Нов станции.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой меню некорректно прокручивалось при определенных условиях.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой меню «Принадлежащая собственность» становилось неактивным при определенных обстоятельствах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой меню «Предложения миссий» не работало при определенных условиях.
  • Исправлено, когда опция фиксированной платы за наем строителей доступна для вражеских строителей при использовании укрытия.
  • Исправлен некорректный расчет постоянного урона для заряжаемого оружия.
  • Исправлен некорректный расчет времени перегрева для лучевого оружия.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой статья в энциклопедии о широкозонных сенсорных массивах оставалась непрочитанной после просмотра.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой отсутствовал индикатор Check Engine при атаке во время полета в режиме невидимости на Посланник.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой прицельный круг некорректно располагался для бозонного копья, масс-драйвера и аналогичного оружия.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой целевые элементы HUD не отображались после потери цели при определенных обстоятельствах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на HUD не отображались последние 10% энергии щита.
  • Исправлена ​​ошибка обратной связи при вводе данных в режиме корабля на карте, когда управление кораблем не осуществлялось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой такие объекты, как навигационные маяки, отображали на карте находящиеся поблизости корабли.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в меню карты при определенных условиях отсутствовали об
  • Новления информации о членах экипажа.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кат-сцены на временной шкале зависали в меню карты при определенных обстоятельствах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой текст, наведенный на курсор мыши на контроллере, зависал при определенных обстоятельствах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой модули иногда были недоступны для нажатия в редакторе станций.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было удалить строительные дроны после
  • Удаления всех строительных модулей со станции.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к сбою меню при развертывании узла хранения в обзоре логической станции при определенных обстоятельствах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пули появлялись далеко впереди оружия игрока при стрельбе на высокой скорости.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые запертые контейнеры не вращались вокруг центра масс.
  • Исправлены мелкие ошибки текстурирования в Одачи.
  • Исправлены обломки фотоэлемента, на которых видна поверхность с низким разрешением.
  • Исправлено мерцание поверхности вблизи люка XS в фототравлении.
  • Исправлены отсутствующие визуальные соединители на крыльях Посланника.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой грузовой тоннель неплотно соединялся с корпусом «Манорины».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой грузовой тоннель перемещал игрока в геометрическую фигуру.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фары кораблей Кураоками и Немезида не выключались во время стыковки.
  • Исправлены отсутствующие фонари на Феникс Е.
  • Исправлено мерцание кресел на кораблях Борона.
  • Исправлены некорректные визуальные эффекты голограммы стыковки для некоторых кораблей.
  • Исправлены колебания звука корабельных двигателей на судах, управляемых пилотами-NPC.
  • Исправлены непонятные звуковые уведомления, воспроизводимые при приближении любого принадлежащего игроку корабля к хранилищу данных или сейфу.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой достижение «Исследователь» не разблокировалось в некоторых случаях, когда игрок самостоятельно обнаружил не все сектора.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой программа зависала при запуске в Linux с файлами, не относящимися к Steam.
  • Исправлены несколько причин сбоев.
Запись опубликована в рубрике Без рубрики. Добавьте в закладки постоянную ссылку.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *