Обзор X4: Foundations 9.0

Коротко рассказываем о ключевых изменениях, которые добавляет в игру патч 9.0 для X4 Foundations.

Патч 9.0 вышел 10 июня 2026 года и доступен для скачивания. Рекомендуем ознакомиться с картой X4: Foundations 9.0. Бета-тестировщикам рекомендуем переключиться на публичную ветку, чтобы получать официальные хотфиксы.

Производительность

В незагруженных сценах с закрытой картой FPS почти не изменился.

В поздней игре (лейтгейм) при закрытой карте FPS в среднем вырос примерно на 50%, а потребление памяти снизилось на ~20%.

В целом это удивительно для игры. Можно надеяться, что за оптимизацию наконец-то взялись.

Ребаланс кораблей S и M

Старые модели S и M обновлены: щиты и двигатели интегрированы в корпус; слоты переработаны.

Средние турели получили визуальный и технический редизайн — решена проблема совместимости, теперь можно смешивать орудия разных фракций.

Некоторым моделям кораблей для придания индивидуальности добавлены уникальные бонусы (напр., к перезарядке щитов или тепловыделению).

Ракеты и вооружение

На S и M больше нельзя ставить стандартные ракетные установки/турели; появились выделенные ракетные слоты (иногда сдвоенные).

Добавлены средние управляемые и неуправляемые ракеты, уменьшено число тяжёлых ракет, тяжёлые торпеды удалены.

Ракеты получили больший урон и дальность, но уменьшены углы поворота, в результате чего у них меньше манёвренность.

Система вооружения стандартизирована: старое и новое совместимо между поколениями кораблей. Разница между МК1 и МК2 стала менее заметной.

Снайперское оружие усилили; некоторые конкретные образцы перенастроили (пример: паранидский пучковый лазер ослабили, фугасный миномёт улучшили).

Изменились дальности/урон у некоторых орудий. Например, урезали главный калибр гипериона. Теперь он уступает по дальности ксенонской гравитонной турели, эффективная стрельба которой достигает 7 км и 700 м. Главный калибр Одиссея теперь бьёт дальше, но наносит меньше урона.

Появились уникальные фракционные турели (например, паранидская миномётная, земная электромагнитная).

Щиты и устойчивость в круизе

Добавлен параметр стабильности круизного привода: чтобы вывести корабль из круиза, нужно нанести определённый объём урона, порог зависит от размера судна (у боронов он выше среднего).

У L и XL теперь регенерация щитов начинается с задержкой в несколько секунд после получения урона.

Некоторые виды оружия получили эффект прерывания перезарядки щитов (можно держать щиты отключёнными при постоянном огне).

Майнинг и распределение ресурсов

Система добычи переработана: ресурсы теперь концентрируются в отдельных ресурсных зонах, которые истощаются и исчезают; новые зоны появляются случайно в регионе.

Крупные богатые зоны восстанавливаются дольше мелких.

Глобальное перераспределение ресурсов: в одних секторах их стало меньше, в других — больше.

На карте добавлен фильтр добычи для быстрого поиска нужного ресурса.

Убрали штраф за массовое использование ресурсных зондов, введено поведение кораблей «разведывать ресурсы» (опция поведения и новая роль для станций — «искать ресурсы для командира»).

Такие корабли ставят зонды рядом с найденными месторождениями, но на момент публикации статьи они не пополняли зондов автоматически; официального подтверждения о пополнении от разработчиков также не было.

Ресурсные зонды со временем портятся и выходят из строя; разведчики могут ставить новые зонды.

Новый материал — Алографин (трансмутируемый товар)

Алографин может заменять недостающие материалы при производстве и переоборудовании.

Для производства на станции нужны модули обработчика и переработчика Алографина, энергоэлементы и добыча нивидиума.

Схема получения: Мантикоры собирают обломки хаакских S и M; Тевта прессует части больших хаакских кораблей и ульев; обработчик превращает этом хлам в фрагменты, переработчик с нивидиумом делает чистый Алографин.

Поведение больших кораблей и авиагрупп

Большие корабли с главными орудиями стали точнее и лучше фиксируют цель.

Побочный эффект: корабли, имеющие только турели, теперь ведут себя так, будто у них есть курсовое вооружение — держат дистанцию и разворачиваются носом к цели, что не всегда эффективно.

Проблема подрыва станций эсминцами частично осталась — они всё ещё иногда заходят в зону турелей и гибнут.

Значительно улучшилось поведение авианосцев и истребителей: малые корабли почти перестали врезаться в корпуса атакуемых целей.

Приказы и управление

Введены приоритетные приказы: зажатие Ctrl при выдаче делает приказ приоритетным (вставляет в начало очереди); после выполнения корабль возвращается к прежней очереди.

Можно создать очередь приоритетных приказов через Ctrl+Shift.

Изменено поведение по умолчанию: теперь приказы по умолчанию очищают очередь (то есть новые приказы заменяют старые). Чтобы ставить в очередь, при выдаче держите Shift.

В настройках можно вернуть старое поведение (очередь по умолчанию).

Нюанс для меню правой кнопки: сначала нажать правую кнопку, затем Ctrl/Shift, затем выбрать приказ.

Внизу экрана появилась подсказка с хоткеями; также опция «повторить последний приказ».

Интерфейс и удобства

Визуальные изменения: переработаны отступы всплывающих подсказок, меню выглядит современнее.

Внизу — шпаргалка по горячим клавишам для текущего экрана.

Редактор снаряжения: появилось всплывающее окно сравнения характеристик при выборе/замене оборудования.

Теперь видно количество боеприпасов и процесс перезарядки магазина у пушек с магазинами.

Редактор станций: модуль нужно перетаскивать прямо на точку крепления для прилипания.

Поддержка FSR Frame Generation для Intel/AMD

Добавлена нативная поддержка FSR Frame Generation на видеокартах Intel и AMD — включается в настройках игры.

Другое и косметика

Новые модули станции для демонстрации S и M кораблей (демонстрационный зал).

Визуальные эффекты обновлены: вид горизонта событий у прыжковых врат изменён; цвет свечения двигателей теперь зависит от установленного двигателя (можно менять цвет эффектов, ставя двигатели других фракций).

Области ресурсов при использовании дальнего сканера теперь подсвечиваются разными цветами по типу ресурса.

Заключение

Многие советуют начинать новую игру из‑за переделки майнинга, так как возможны проблемы с добычей у старых станций. Мы же предлагаем поступать по ситуации и не забывать рассказывать о своих впечатлениях от патча в комментариях.

Запись опубликована в рубрике Без рубрики. Добавьте в закладки постоянную ссылку.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *